Elinext steigert das Engagement in der mobilen AR-Entwicklung

Elinext steigert das Engagement in der mobilen AR-Entwicklung

Ein Teil von Elinext – Eligraphics Studio – kündigt verstärkten Fokus auf Augmented-Reality-Technologien in der mobilen Spieleentwicklung an

10. Mai 2012. Eligraphics Studio, ein Produzent hochwertiger stereoskopischer 3D-Filme sowie mobiler und interaktiver 5D-Spiele, organisierte ein Meeting zu den Möglichkeiten für Entwickler von Augmented Reality (AR). An der Sitzung nahmen die wichtigsten IT-Spezialisten von Elinext teil, einer Gruppe von Unternehmen für individuelle Softwareentwicklung.

Heutzutage sind viele Programmierer und Unternehmen fest davon überzeugt, dass Augmented Reality eine vielversprechende Zukunft hat, da diese Technologie neue Standards in unserem täglichen Leben setzen wird. Der Gastgeber der Präsentation, Eugene Filipkov, Senior Game Developer bei Eligraphics Studio, erläuterte die wichtigsten Aspekte dieser Technologie, einschließlich Bibliotheken und Frameworks, und erläuterte die Nutzung von AR in Spielen anhand einiger Beispiele.

„Aus meiner Sicht gehören die beliebtesten Frameworks zu OpenCV, Vuforia und String. Persönlich schätze ich die Flexibilität von OpenCV sehr. Es ist kostenlos und plattformübergreifend kompatibel. Qualcomms Vuforia ist ebenfalls ein sehr leistungsstarkes Tool. Es unterstützt iOS, Android und Unity 3D, hat jedoch einen geschlossenen Quellcode“, sagte Eugene.

Augmented-Reality-Techniken basieren stark auf Gamification, wodurch das Nutzererlebnis unterhaltsamer, fesselnder und immersiver wird. Dies bedeutet im Wesentlichen die Anwendung von Spielmechaniken auf reale Objekte, die normalerweise nicht als interaktiv gelten. Dies wird durch die Erkennung von Markern (z. B. druckbare Bilder oder Fotos) erreicht, die über die Kamera eines Smartphones wie iPhone oder Android oder eines Tablets wie iPad erfasst werden. Die auf dem mobilen Gerät installierte Software interpretiert die Daten weiter, um 3D-Bilder über die reale Umgebung zu legen, die auf dem mobilen Gerät angezeigt wird.

Technisch erscheint ein Spielobjekt in der 3D-Welt auf dem Bildschirm durch die Berechnung von zwei Matrizen: der Projektionsmatrix (zur Platzierung des Markers) und der Model-View-Matrix (für die Dimensionen des einzufügenden Spielobjekts). Als anschauliche Beispiele für AR-Spiele nannte Filipkov Shadow Cities, AR.Rescue und ARDefender.

Die Anwendungsbereiche von AR sind sehr breit. Neben Spielen und Unterhaltung gehören zu den wichtigsten Sektoren, die Augmented Reality in den letzten Jahren nutzen, Werbung, Bildung, Einzelhandel, Verlagswesen, Gesundheitswesen und militärisches Training (Simulatoren).

„In den kommenden Jahren werden AR-Technologien enorme Chancen für Entwickler eröffnen, aber wir müssen noch etwas warten, bis die Hardware von Smartphones über mehr Rechenleistung verfügt. Ich verfolge ständig die neuesten Entwicklungen im Bereich AR und bin zuversichtlich, dass unser Unternehmen über die nötigen Fähigkeiten für Projekte in der mobilen Augmented-Reality-Entwicklung verfügt“, betonte Sergey Morozov, Director für 3D- und Spieleentwicklung.

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