TIPS: Private und sichere SMS- & MMS-Messenger
TIPS: Private und sichere SMS- & MMS-Messenger
Information
Standort:
Weltweit
Branche:
Medien und Unterhaltung
Plattform:
Mobile
Arbeitsmodell:
Fixpreis
Projektdauer:
4 Monate
Team-Mitglieder:
2 Entwickler
Verwendete Technologien
Java
Front-end
Mobile
SMIL
Android Framework 2.1
MMS protocol version 1.2

Anforderungen

Elinext-Entwickler sollten eine Anwendung für SMS- und MMS-Messaging entwickeln. Die einzigartigen Merkmale der Anwendung waren der Zugriff auf die SMS- und MMS-Datenbank nach der Passwortauthentifizierung in einem von drei Spielen, die ebenfalls Teil der Anwendung sind. Damit soll sichergestellt werden, dass nur die Benutzer, für die eine Nachricht bestimmt ist, diese auch lesen können. Eine der Anforderungen des Kunden war es, die Messenger-Benutzeroberfläche so nah wie möglich am Standard-Android-Messenger zu entwickeln.

Herausforderung

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung bestand darin, mit unterschiedlichen MMS-Formaten umzugehen, die von verschiedenen Dienstanbietern verwendet werden. Das Elinext-Entwicklungsteam musste alle Varianten des Codes von Grund auf neu erstellen. Außerdem mussten wir die folgende Aufgabe lösen – wenn neue SMS und MMS in der Anwendungsdatenbank erscheinen, musste sich das Symbol der Anwendung auf dem Desktop ändern, um den Benutzer darüber zu informieren, dass eine neue Nachricht angekommen ist.

 

Lösung

Um die erste Aufgabe zu lösen, mussten unsere Entwickler viele Seiten mit Informationen studieren, bevor wir den Code tatsächlich entwickeln. Neue Nachrichtenbenachrichtigungen werden durch Widgets, die Symbole neu laden, gerendert.

Ergebnisse

Das Entwicklungsprojektergebnis ist eine Anwendung für die Android Mobile Platform, die auf dem Android App Market heruntergeladen werden kann. Strukturell kann die Anwendung in zwei Teile unterteilt werden:

Drei Spiele:

  • Taschenrechner
  • Lotto
  • Prozentrechner

2) SMS- und MMS Messenger -Zugriff auf die Nachrichtendatenbank wird nur mit der Kennwortauthentifizierung in dem entsprechenden Feld jedes Spiels gewährt.

Das Passwort wird vom Benutzer bestimmt. Wenn der Benutzer sein Passwort jemals vergisst, kann es ihn per E -Mail an ihn gesendet werden. Außerdem können Benutzer Filter anwenden, um festzustellen, welche Arten von Nachrichten an den Standard -Messenger geliefert werden und welche Nachrichten an TIPS geliefert werden. Alle Nachrichten sind für jeden Kontakt in eine benutzerfreundliche Weise gruppiert.

tips-2
tips-3
Haben Sie vor, ein gleiches Projekt zu schaffen?
Haben Sie eine Projektidee? Lassen Sie uns darüber diskutieren
Kontakt